作者 Zero管理员01 于 2025-10-27 创建

测试数据:

满级5年会员角色搭配不同装备和加成属性,10秒内对无属性魔物蛋造成的累计伤害。

 

前期:

·装备:全身中词条+9非强化,含648职业头饰,商城头下

·影子:无影子装备,

·收集:无任何收集,无宠物

 

中期:

·装备:头饰及强化武器+10,其余强化装备+9,全身中词条,商城头下,1s&2s卡片

·影子:全+9无词条影子职业套

·收集:一代卡片收集满,头饰收集5级满,1s宠物

 

后期:

·装备:全身满词条强化装备+10,深红玫瑰,3s卡片

·影子:全+10满词条影子职业套

·收集:全收集满,定制mvp宠物

 

*测试未包含幽冥套装及脚印系统,伤害随着各项加成的累计会在后期呈现跨越式的提升。

 

 

全局调整

1.清理所有atk% 变成 物理伤害%

2.清理所有matk% 变成 魔法伤害%,避免数值膨胀,出现职业曲线不健康。

3.修正所有收集里关于螺旋、连续盾击的技能增伤。

4.修正装备加成系统模块臃肿代码,导致的加成冲突,掉属性问题.

5.修正装备加成系统模块 单手武器与盾牌双重触发加成的问题.

6.修正装备强化计数模块 加成不清晰的问题.

7.增加装备强化计数模块 "每点精炼值加成技能威力"分支.

8.影魔卡片修改其中15%为全属性 种族判定

9.死亡藤曼卡片修改为 法术版本影魔卡片

10.修正盾牌词条血量过多,停机维护后 ,全部-3,低于3 则为0   

11.所有盾牌血量 统一为 +9 1%hp +10 %3HP

12.增加月卡镜像Mvp地图,缓解服务器压力.

第10和第11条和第12条,

ps.这两条为了修正服务器的装备梯度,避免初期+9 带盾可以开始挑战魔王,导致游戏环境只集中在头部boss上,

装备梯度被全部破坏(并不是上来能打最强的才是好的设置,这是烟花服的设置,这项调整,会影响大家的战力,但可以避免服务器一直拥挤且资源单一的的情况

换个角度想,你们先来的已经吃到过这部分福利待遇了,影响多的是后面的新人,新人不要看这个公告了~

)

后续新人来到后将会分布在后续所有的boss上,极大的缓解服务器压力和玩家之间的矛盾.

 

13.重整所有收集属性,并合理重新分配属性,并且上传文件.

14.清理所有 头部,衣服部位的减伤,不再提供.

15.每个部位 +9 提供了1%输出加成, 一共5%

   每个部位 +10 提供了2%输出加成, 一共10%

16.强化装备加成 重新增加了输出计算

9% (一共9个部位)(盾牌不算 双手武器算1个)

5%(每个可精炼的位置+10)= 14%

17.修正影子装备的bug

 

物理加成偏低错误

法师加成偏高错误

 

全系列修正为Ele,配比系数降低(原先一件装备13点,5件 65%)

 

以下是目标理论值:单位是万

 

骑士 螺旋

前期:单手 100 双手 150

中期:单手 220  双手 340

后期:单手 1650 双手 2200

 

十字军 连续盾击 (开启纯力量模式,降低 40%Hp,提升战力=双手模式)

前期:单手 100  双手:150

中期:单手 220  双手:340

后期:单手 1650 双手:2200

 

法师 暴风雪|念力

前期:单手 120 双手 160

中期:单手 250 双手 360

后期:单手 1795 双手 2300

 

猎人

前期:双手 150

中期:双手 350

后期:双手 2350

 

铁匠

前期:单手 110 双手 180

中期:单手 254 双手 380

后期:单手 1800 双手 2400

 

刺客

前期:双手 200

中期:双手 400

后期:双手 2500

 

 

螺旋.互击调整

1.删除自带的45%螺旋击刺技能威力

2.增加远程伤害10%提升至20%,柱枪力量系数调整至str/15

3.增加单手、双手矛 25%大型魔物增伤

4.减少15%后延(增强)

5.调整cd为初始0.25,头10 0.20

6.降低前期伤害,降低中期伤害,提高后期伤害(最终结果如表格所示)

7.删除多余的生命值加成(这个职业已经属于高血量职业)

8.修正互击可以地图50%几率触发双倍的官服设定,导致强度错乱.

 

十字军调整

1.删减冗余代码带来的可能正面或负面的影响.

2.降低全9 全10远程伤害加成4%

3.禁止十字军使用长矛系列装备.

4.修正十字军冗余代码,造成输出异常高的问题.

5.删除多余的生命值加成(这个职业已经属于高血量职业)

6.修正十字钢盾超级超模数据(曾经的加强模式,没有被删除的数据)

 

铁匠调整

1.删除20%百分百血量加成,改为初始+500,全9+500,全10+500

2.降低速度提升技能 增加的攻速10%

3.手推车固定cd 调整为初始150毫秒

4.头+10,降低50毫秒,最低为100毫秒

5.修正智天使斧atk为正确的165,并且降低15%手推车终结技威力

6.调整双手武器狂怒飓风 增加10%手推车技能威力

7.全10 (后期) 单手增加27%技能威力,双手增加30%技能威力.

 

头、衣服、鞋子、武器、披肩每个部位+10后,各自减少10点,一共50点。

15+15+50=80,所以手推车终结技最低后延120点

5.增加50%技能伤害在后期

头 +5点 

武器 默认10点 +9 10点

披肩 5点

衣服 5点

鞋子 5点

全10 分配给15点

 

猎人调整

1.血量初始+500,全9+500,全10+500

2.减少15%后延(增强)

3.删除错误代码,蓝耗为0的问题。

4.强化神射手之衣 原23%后延降低至 15%

4.提供上位衣服 强化恐惧长袍,并提供新属性.

 

法师调整

1.删除35%血量HP加成,修改血量初始+500,全9+500,全10+500

2.删除15%技能后延(原来30%,现在是15%)

3.删除自带MATK15%

4.普通诅咒魔杖 增加2洞、无视魔防*2精炼值(原先*1)

强化诅咒魔杖 无视魔防*2精炼值(原先*1) ,魔法属性伤害增加15%

4438 女妖卡 删除关于念力攻击增幅

4440 5%无视魔防

5.修正大神官 人族伤害加成,可对其他种族加成。

6.增加双手武器 毁灭之杖 以及强化 毁灭之杖.

7.死灵卡片,青冠龙卡片,纳户基格卡片全部提升2%输出.

 

 

刺客调整:

 

1.全9 增加7% 普攻伤害

2.全10 增加20% 普攻伤害

3.圣徒头 +10 增加 10%暴击伤害

4.脉轮之刃 +10 增加 10%暴击伤害

5.删除黑暗瞬间冗余代码 100%技能威力增强(早期不吃卡片等增幅时 的加强。)

5.删除黑暗瞬间冗余代码 50%咏唱减少(早期不吃卡片等增幅时 的加强。)

6.增强黑暗瞬间固定cd为0.16(需要头+10-0.04,全身+10,再减掉0.02,最低固定cd0.1,初始0.16)(原0.28)

7.修正错误代码 多的15%减伤

8.限制音速投掷.

9.中东减伤

 

流氓

1.修改触发3个技能为 1个技能 潜击

2.拉升前期获取的收益

3.还未测完

 

贤者

1.修改触发3个技能为 1个技能 火箭术

2.拉升前期获取的收益

3.还未测完