1.更新修复客户端解释说明部分.
2.增加MVP成就系统(游戏内成就UI查看,首发部分在战斗选项里)
每个1SMVP击杀1000次,
每个2SMVP击杀700次,
每个3SMVP击杀300次,
满足次数后,获得对应成就
完成1S,2S,3S 三组类别击杀次数,分辨获得3%,4%,7% 总输出提升.
每个单独的1SMVP成就完成时30MAXHP加成 ,一共18个
每个单独的2SMVP成就完成时50MAXHP加成 ,一共14个
每个单独的3SMVP成就完成时100MAXHP加成 ,一共5个
注意事项:
A.此项成就MVP 仅老地图Mvp.
B.副本内击杀,BOSS区不计算在内.
C.属性永久生效,角色判定,非账号.
D.击杀数量较多,属于终身成就.
E.需要配套更新客户端.
F.月卡区boss 也属于野外 计算有效.
优化调整:
新增飞升玩家和非玩家 不同成就系统,但每个人只能选择其一 完成.
老地图玩家: 完成的上述成就
新地图玩家:完成新地图的 "1-3S"MVP成就
最终目标: 在不增负的前提下,重新配套一个成就系统,给与奖励.
3.开放雕像系统
根据输出排名,分出每个职业1-3名,分别放置在首都指定位置,树立雕像
并且可查看配装以及卡片,以及总输出值.
每小时更新一次数据.
4.分级新地图MVP1-3S,将会对现有的新地图野外BOSS重新改版.
包括新增MVP,难度调整,掉率调整,重新MVP分级梯度.
5.每日任务删除Rob任务跑圈..
6.重新判定 全通定义奖励.(未定)
额外解释说明:
经过上一轮减负,大部分的额外时长都已经剪掉,
关于有人说游戏时长过长的问题,如果现阶段硬要把所有能吃的资源每天都要吃满,那肯定是算长的.
例如:正常人每天4个号每天跑圈,但是你非要吃rob你想跑 你要跑36个号,那肯定时长拉高,所有的资源除非是每日任务里包含的,那叫固定时长,其余的都属于自行选择是否要延长.
服务器给与自主选择权,但服务器不鼓励躺平玩法,不鼓励所谓"给大佬喊66,让大佬花钱打工的做法"
这个说法已经强调纠正过很多次,大佬不会为了你喊两句,就会想猛猛的打工,你老板天天夸你聪明能干,但是不给你加工资,你也不可能会喜欢付费来上班.
[该玩的内容自己玩]
服务器现阶段的问题,肯定是有的,所以也一直在更新,你们有各自的想法可以提出,我会酌情采纳,例如这次更新被喊停,新地图的所有玩家都不满意,并且提出了建议,我会酌情调整.
下阶段会为飞升地图玩家,增加新的内容,老地图玩家的内容已经很丰富了,不会再额外增加内容,增加负担,这次的成就系统 只是在现在每天做的基础上 附赠的奖励,并非纯增加负担.