作者 Zero管理员01 于 2023-05-01 创建

关于最近传的沸沸扬扬的账号异常事件,现已查明原因,并没有任何异常。

这个装备是 1个基尔卡+强化墨镜+4个延迟4-7的词条,以及一部分收集带来的延迟降低,达到了70

注:暴击率%100 为默认值

这条指令会在过几天公开使用。

表现出的所谓异常现象:所谓延迟过低等问题。

现已查明,是因为延迟满值上限问题。举个例子

以螺旋为例子,原始延迟值为1秒,最低固定CD延迟为0.3秒

测试%100延迟 以及%70延迟的区别,实际效果是无区别的

1秒的延迟 扣除%100后=0(无延迟),但因最低无法削减的技能cd0.3秒,所以最终的结果是0.3秒.

但1秒的延迟 扣除%70后的延迟=0.3秒,刚好等于无法削减的技能CD0.3秒(这里的最低延迟并不会加上去,可以理解为给的一个下限值的意思),因此最终结果0为0.3秒。实际效果与%100延迟一致,因此才会出现%70的延迟就会达到满值的效果。

假设为2秒的技能,则会产生区别,2秒-(2*0.7)=0.6,因为最低值为0.3,此时才会体现出%100延迟的威力。


综上所述结合我们服的设计,基本上 所有多段伤害技能,设置的最低CD都是0.3秒,单段为0.2,且技能延迟为1秒以下,因此会造成 类似于Bug的延迟效果值。

可以理解为%70就等于0延迟(已拉满)

所以我们现在需要做出一个平衡设计,需要从 头上的延迟以及词条上的延迟上限值进行下调调整, 头上的延迟基本删除,词条满值下降2%,所有已有装备延迟均值下降2%.

 

对于大多数玩家肯定还是有影响的,输出会降低一些,但是这也是必须需要调整的方向,否则无法进行平衡设计。

 

但会上架强化装备系列加成系统,会马上进行伤害补充。

 

简而言之:会变得更线性一些,但是会降低现有战力,避免出现延迟上的差距几乎没有